25.4.24

畫地自限

基於上次開會針對高科技含量的要求修改了故事展開的動機,結果本來帶點神話傳奇色彩的序章寫著寫著,就變成黑客遇上一連串謎團而展開的故事 😱 

這是《少女黑客》2.0 的節奏嗎?🤣

不不不,角色、故事背景、劇情與世界觀沒有一點相同,只是同屬科幻故事罷了。硬要說的話,反而比較像《伊利昂之翼》那種懸疑冒險的感覺。

雖然序章跟最初交給遊戲商的大綱完全換了個樣,不過現時寫的這個比原先那個有趣多了,算是在資方提出的框架下,寫出自己真正喜歡的故事(雖然暫時只有序章),而非單純為了滿足資方要求而寫的商業作品吧。

經常有作者指只想寫自己喜歡的,不想受出版社/市場/熱門題材束縛。其實兩者不一定有衝突,反而更多時是作者畫地自限。

先不說出版社從沒規限過我要寫甚麼或不能寫甚麼,即使像這類商業委託還是有一定的發揮空間,可以創作出自己喜歡的故事吧。

正如 Benny Bellamacina 所言:

“You are only limited by your own imagination.”

沒有留言:

發佈留言